MW4のDMZで「任務」といえば、出撃前に選ぶストーリー任務のことです。全部で6つの作戦があり、1つクリアすると次が解放されていきます。
装備に自信がないうちはDMZ指令の「偽造品」から進め、慣れてきたらストーリー任務に入るのが進めやすい順番です。
・ストーリー任務は出撃前に選ぶ専用のミッション。開始地点が任務ごとに決まっている
・全6作戦。前の任務をクリアすると次の任務が解放される
・クリアの記録は、あとでDMZ指令に同じ作戦が出たときも達成あつかいになる
・報酬で鍵部屋の鍵がもらえる作戦がある
・ソロで行くなら「スクアッド補充」で同じ任務の味方とマッチできる
DMZのストーリー任務は全6作戦
MW4のDMZのストーリー任務は、名前に「作戦」が付く6つのミッションです。出撃のときに任務を選ぶと、その任務の開始地点からスタートします。
| 任務 | おもな目標 |
|---|---|
| クリティカルエクストラクション作戦 | HVTを探す → レジスタンスを排除 → HVTを回収 |
| サイレントレッジャー作戦 | カジノに入る → 金庫を破る → 版を確保 |
| ショッピングハック作戦 | ネットワークをハック → プロトコルを書き換え → 証拠を確保 |
| アイアンシタデル作戦 | 基地に侵入 → 武器庫の兵器を調査 → 作戦を妨害 |
| グリッドアサルト作戦 | ネットワークにアクセス → 情報をダウンロード → キルスイッチをアップロード |
| フォールンエンバー作戦 | 最後の作戦。前の任務をクリアすると解放 |
最初から6つ全部を選べるわけではありません。前の任務をクリアすると、次の任務が順番に解放されます。
出撃中は、HUDの左側にストーリー任務の目標が出ます。任務中もマップの探索はふつうにできるので、途中でコンテナを開けたり鍵部屋に寄ったりしても大丈夫です。
DMZ指令と任務はどちらを先にやるか
迷ったら、DMZ指令の「偽造品」を進めながら、ストーリー任務も並行してやるのがおすすめです。どちらか片方を終わらせてから、と考えなくて大丈夫です。
装備が少ないうちは指令の「偽造品」から
DMZ指令は、チュートリアルのあと「偽造品」「人的情報」「地下」などのチャプターに分かれています。最初は難易度の低い「偽造品」から進めるのがおすすめ!
ストーリー任務は、狭い建物の中でNPCの敵に囲まれる場面が多いです。装備も操作も慣れていないうちは、指令で基本を覚えてからのほうが倒されにくいです。
任務を先にクリアしても損はない
DMZ指令の中には「サイレントレッジャー作戦(ストーリー任務)を完了せよ」のように、ストーリー任務そのものが目標になっているものがあります。
ストーリー任務を先にクリアしておくと、あとで指令に同じ作戦が出てきたときも達成あつかいになります。指令に出てくるのを待たずに進めてしまってOKです。
DMZの任務で鍵部屋の鍵がもらえる
序盤のストーリー任務は、クリア報酬に鍵部屋の鍵が入っています。鍵部屋は戦利品が多い部屋なので、任務をクリアしたら次の出撃で使いに行けます。
| 任務 | 報酬の鍵 | 鍵部屋の場所 |
|---|---|---|
| クリティカルエクストラクション作戦 | ミレ電気室の鍵 | ミレ総合病院の地下駐車場 |
| サイレントレッジャー作戦 | カウンティングルームの金庫の鍵 | ヘブンリーラックカジノ |
| ショッピングハック作戦 | コインマイニング・デンの鍵 | ヌリゴ西の建物の3階 |
ミレ電気室は、比較的危険度の低いエリアにある鍵部屋です。最初にもらった鍵は、ここから使いに行くと安全です。
カジノのカウンティングルームは戦利品が多い一方で、周りのNPCの敵も強いです。アーマーと回復を多めに持って行きましょう。
DMZの任務をソロでやるならスクアッド補充
ソロでストーリー任務をクリアするのは、できますが難しいです。途中で倒されると持ちこんだ装備をなくすので、出撃前に「スクアッド補充」を有効にしておきましょう。
スクアッド補充をオンにすると、同じストーリー任務を選んだプレイヤーとマッチします。野良の味方とも目標が同じなので、ばらばらに動かれにくいです。
DMZのソロ出撃は敵プレイヤーに会いにくい
プレイヤーの間では、ストーリー任務をソロで出撃すると、敵プレイヤーとほとんど会わないという声が多く出ています。10回出撃して一度も敵プレイヤーと撃ち合わなかった、という書き込みもありました。
敵プレイヤーとの撃ち合い(PvP)が苦手な人は、ソロでストーリー任務を選んで、ゆっくり探索するのもひとつのやり方です。ただ、会わないと決まっているわけではないので、脱出までは気を抜かないでください。
無料ロードアウトで失うものを減らす
初期装備でもストーリー任務はクリアできる。無料ロードアウトとスクアッド補充を使えば、装備をなくしても痛くありません。
任務の途中でやめると最初からやり直し
ストーリー任務は、途中でも脱出地点から帰れば切り上げられます。ただし進み具合は残らず、次はまた最初からです。
「もう無理そう」と思ったら、装備を持ち帰ることを優先して脱出しましょう。任務はやり直せますが、なくした装備は戻ってきません。
MW2の派閥任務とMW4の任務は別もの
「DMZ 任務」で検索すると、前作MW2のDMZの記事もたくさん出てきます。MW2の「派閥任務」と、MW4の「ストーリー任務」は別のものです。
MW2のDMZは、アル・マズラというマップで、派閥ごとの任務を進める仕組みでした。MW4のDMZのマップはハジンで、任務は6つの作戦とDMZ指令に分かれています。
読んでいる記事に「アル・マズラ」「ホワイトロータス」「ブラックマウス」などが出てきたら、MW2の話です。MW4を遊んでいるなら、そのまま当てはめないように気をつけてください。
筆者あすみ:スマホゲームとPCゲームをよく遊びます。ゲーム内で確かめた情報をもとに攻略情報を書いています。


